"Bu kitapta video oyunlarının tesadüfen savaşın bir ürünü olarak ortaya çıktığını ancak zamanla savaş hakkındaki fikirleri belirlemeye başladığını anlatacağım. Bu, birçok açıdan günümüze özgü bir hikâye olsa da tarih, bu oyunun daha önce de defalarca oynandığını gösteriyor." Ed HalterYüksek teknoloji ürünü silahlarla, coşkulu çöl askerleriyle ve manşetlerden alınan terör senaryolarıyla dolu günümüzün ultra-gerçekçi bilgisayar oyunları popüler kültürün askerileşmesinde ön saflarda yerini aldı. Popülarite itibariyle Hollyvvood'a meydan okuyan bir zamanların eğlence aracı, nasıi oldu da Amerika'nın küresel savaşının bir parçası hâlini aldı? Ve savaş temalı oyunlar yeni neslin savaş hakkındaki fikirlerini nasıl etkiliyor?Ed Halter, savaş ve bilgisayar oyunları arasındaki bağlantıyı araştırdığı "Savaş Temalı Oyun Kültürü" kitabında bu soruların yanıtlarını araştırıyor. Kitapta ayrıca savaş oyunlarının antik medeniyetlerdeki kökenlerinden Soğuk Savaş döneminde savaş aracı olarak geliştirilen bilgisayar sistemleri, Birleşik Devletler askerî destekli savaş oyunları, büyük bütçeli ticari ürünler ve ev yapımı hack'lere kadar oyunlar ve askerî kültür arasındaki uzun süreli ilişkiyi bulacaksınız."Evet. Amerikan siyasi kültürü daha acayip bir hâl alamazdı. Ed Halter bombayı patlattı. Bu olağanüstü kitap, savaş temalı oyun kültürünün aksak maçoluğunu, kahramanları yücelten kültürünü ve tembel milliyetçiliğini anlatan garip bir girişimden çok daha öte... Bu kitabı mutlaka okumalısınız." Christian Parenti, The Freedom: 5hadows and Hallucinations in Occupied lraq kitabının yazarı"Askerî eğlence sektörünü başarıyla anlatan bir kitap... Oyunlarla,bilgisayarlarla, medyayla, kültürle, savaşlarla ve barışla ilgilenen herkesinmutlaka okuması gerekir."McKenzie WarkA Hacker Manifesto'nun yazarı
Kitap ile ilgili henüz yorum yapılmamış.